Offscreen llega a 100 millones de descargas

By Ian posted on the 9 agosto 2012 at 4:30AM

Harri_Myllynen

Si has tenido algún teléfono Nokia en los últimos años, es casi seguro que alguna aplicación o juego de  Offscreen Technologies haya estado en el listado de tus descargas.

Siendo ampliamente conocidos por aplicaciones sublimes y extremadamente útiles como Grid Touch y Converter Touch, Offscreen se convierte en la empresa de desarrolladores más reciente que ha alcanzado los 100 millones de descargas en la Tienda Nokia.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Harri Myllynen, CEO de Offscreen para conocer un poco más de las estrategias que emplearon para alcanzar este mítico número. Tras el salto, te presentamos sus secretos.

Primero que nada ¿Qué es Offscreen?

Offscreen es una empresa basada en Finlandia y fundada por el equipo principal en 2005, cuando vimos grandes oportunidades en el desarrollo de software para los primeros smartphones Nokia de ese tiempo.

Todavía somos una empresa muy pequeña que emplea 20 personas, la mayoría de ellos programadores.

Mientas hacemos dinero con nuestras aplicaciones, nuestra principal línea de negocios ha sido desarrollar aplicaciones especiales para clientes. Nuestro éxito en la Tienda Nokia ha demostrado der una gran forma de promocionar nuestra compañía y vender nuestras habilidades a los clientes potenciales.

Hemos notado que las aplicaciones Offscreen tienen un diseño muy particular. ¿Cuáles son los ingredientes de esta receta?

Creemos en la simplicidad y en widgets pulidos y no-textuales.

Por simplicidad, me refiero a reducir el número de menús y pantallas al mínimo absoluto, preferiblemente sólo uno. La “pulida” viene de nuestros profesionales del diseño que buscan representar materiales y elementos reales en nuestras aplicaciones. Los widgets no-textuales son símbolos comunes usados que minimizan la necesidad de localizaciones.

¿Cuál de sus aplicaciones han sido los más grandes éxitos en la Tienda Nokia?

En términos de descargas, las más exitosas han sido las más sencillas. En nuestra opinión, en lo que se refiere a diseño de aplicaciones, menos es absolutamente más!

Sólo piensen en Bright Lite que es un switch que enciende y apaga el led del flash de la cámara para ser usado como linterna. O Candle Touch que es un simulador de vela  con interacciones muy realistas.

¿Cuáles pudieran ser las reglas de oro para los nuevos desarrolladores?

Para ser exitosos en el mundo de las aplicaciones, siempre deben buscar ser los primeros con un concepto cualquiera en un ecosistema.

La novedad es descubierta por los bloggers quienes se encargan de regar la voz e impulsar las descargas – mucho más eficientemente que cualquier plan de mercadeo pagado.

Ustedes son muy reconocidos por las aplicaciones Symbian, pero se están moviendo al territorio de S40 y de Windows Phone. ¿Cómo ha sido esa transición?

Ha sido relativamente sencillo. Quizás porque trabajamos aplicaciones completamente táctiles con nuestros widgets.

Las diferentes resoluciones de pantalla a veces exigen cambios en el diseño, pero usualmente sólo re-escalamos los gráficos para la nueva plataforma.

Además, gracias a nuestras herramientas de compilación Origo hemos sido capaces de portar varias aplicaciones entre plataformas simultáneamente.

Gracias Harri por tu tiempo y felicitaciones por este gran logro.

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